home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / bootup / boot_n2z / throne11 / img_swap.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  5KB  |  119 lines

  1.  
  2.                                      
  3.              <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4.              <>                                        <>
  5.              <>            Image Swap 1.1              <>
  6.              <>           by John Eidsvoog             <>
  7.              <>  Copyright 1993 CodeHead Technologies  <>
  8.              <>                                        <>
  9.              <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  10.  
  11.  
  12.    *--------------------------------------------------------------*
  13.    |                                                              |
  14.    |  IMPORTANT INFORMATION:                                      |
  15.    |                                                              |
  16.    |  CodeHead Technologies is not responsible for any trademark  |
  17.    |  infringements caused by using Image Swap to install         | 
  18.    |  images belonging to other companies.                        |
  19.    |                                                              |
  20.    *--------------------------------------------------------------*
  21.  
  22.  
  23. Version 1.1 of Image Swap requires version 1.1 of Flying Thrones. 
  24. If you use it with Flying Thrones 1.0, you'll most likely crash. 
  25. Don't do it. 
  26.  
  27. Image Swap allows you to use your own images in the Flying Thrones
  28. Extend-O-Save module.  Flying Thrones 1.1 uses 9 images.  One image is a
  29. stationary image, the toilet paper.  The other 8 images are made up of two
  30. sets of 4 frames of animation each, which are executed in repeating
  31. 6-frame sequences:
  32.  
  33.                        |:  1 2 3 4 3 2  :|
  34.  
  35.                        |:  5 6 7 8 7 6  :|
  36.  
  37. This is a "ping-pong" type of animation.  You can also select a "circular"
  38. type which has the following 4-frame sequence:
  39.  
  40.                        |:  1 2 3 4  :|
  41.  
  42.                        |:  5 6 7 8  :|
  43.  
  44. Instead of stepping backward from frames 4 to 1, "circular" animation
  45. jumps back to frame one after frame 4.
  46.  
  47. Frames 1-4 are used for motion to the left and frames 5-8 are used for
  48. motion to the right.  You can also choose to eliminate motion to the right
  49. and use from 1 to 8 frames of animation for motion to the left.  If you use
  50. all 8 frames, the sequences will be like this:
  51.  
  52.        Ping-Pong     |:  1 2 3 4 5 6 7 8 7 6 5 4 3 2  :|
  53.  
  54.        Circular      |:  1 2 3 4 5 6 7 8  :|
  55.  
  56. All images must be monochrome .IMG files with the dimensions 64 x 64 pixels. 
  57. Flying Thrones 1.1 contains color images of the thrones (used in all
  58. non-mono resolutions), but modules created by Image Swap will use
  59. monochrome images for all resolutions. 
  60.  
  61. You can use any graphics program which saves a standard IMG file to create
  62. your images.  Included with this package is the file FRAMES.IMG.  This
  63. file contains 10 empty frames with _inside_ dimensions of 64 by 64 pixels. 
  64. You can use these as an aid to designing and saving your images.  You'll
  65. also find eight IMG files named OCT1 through OCT 8.  They are provided as
  66. an example and you can use them to create rolling octagons by using an
  67. 8-frame circular animation.  The TITLE.IMG file can be used for the
  68. stationary image.
  69.  
  70. MegaPaint makes an excellent tool for editing images and was used for the
  71. development of the images in Flying Thrones. 
  72.  
  73. Once you've created your .IMG files, follow these steps:
  74.  
  75.   1. Run IMG_SWAP.PRG
  76.  
  77.   2. Following the instructions at the top of the screen, use the file
  78.      selector to first locate the stationary IMG file, then the 8 frames
  79.      of animation.  You'll see each one displayed on the screen after you
  80.      load it.
  81.  
  82.   3. You may skip any frame of animation by cancelling out of the file
  83.      selector.  You'll be asked if you want to skip the current frame or
  84.      abort the program.  If you skip the frame, the current frame
  85.      contained in the module will be used.  This allows you to do things
  86.      such as replace only the stationary frame while leaving the animated
  87.      frames intact. 
  88.  
  89.   4. Enter up to 24 characters as the title of the new module.
  90.  
  91.   5. Enter up to 8 characters as the filename of the new module.
  92.  
  93.   6. Locate your copy of THRONES.EXT (or a previously modified custom one).
  94.  
  95.   7. Select (P)ing-pong or (C)ircular animation.
  96.  
  97.   8. If you skipped frames 5-8, you'll be asked if you want to move in both
  98.      directions (left and right).  Answer Yes or No.
  99.  
  100.   9. You'll be asked how many frames of animation you wish to use.  If you
  101.      select a number from 1 to 4, motion direction will be determined by
  102.      the answer to the question in step 8.  If you select a number from 5
  103.      to 8, only left motion will be used, regardless of your answer to the
  104.      previous question. 
  105.  
  106.  10. A new module will be created with the name you entered in step 5.
  107.  
  108.  ----------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. If you'd like to send your IMGs or the entire module to us, we're always
  111. interested in what you might come up with.  We can be reached at:
  112.  
  113.  CodeHead Technologies
  114.  P.O. Box 74090
  115.  Los Angeles, CA 90004
  116.  
  117.  Voice: (213) 386-5735
  118.    FAX: (213) 386-5789
  119.